Erfahren Sie mehr über aktuelle Arbeiten und Ergebnisse. Auf dieser Seite präsentieren wir eine Auswahl aktueller Publikationen des Projekts.
ASSETS'25
XRMusic4VIP: Enabling Simultaneous Sheet Music Reading and Playing for Visually Impaired Musicians through Extended Reality
In unserem Paper adressieren wir die bislang wenig erforschte Herausforderung des gleichzeitigen Noten‑Lesens und Keyboard‑Spielens von sehbehinderten Musiker*innen, indem wir zunächst Interviews mit zehn Betroffenen durchgeführt, darauf basierend den XRMusic4VIP‑Prototyp entwickelt und in einer Anschlussstudie evaluiert haben. Die Ergebnisse zeigen, dass das System das gleichzeitige Lesen und Spielen ermöglicht, die musikalische Freude wiederherstellt und einige Teilnehmende sogar erneut zum Musizieren motiviert.
Anken, J., Blaess, D., & Müller, K. (2025, October). XRMusic4VIP: Enabling Simultaneous Sheet Music Reading and Playing for Visually Impaired Musicians through Extended Reality. In Proceedings of the 27th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 1-15). DOI: https://doi.org/10.1145/3663547.3746339.
Workshop MuC 2024
Envisioning the Future of Accessible Immersive Technology: Creating a Roadmap and Building Community
In unserem Workshop wurde die Barrierefreiheit immersiver Technologien für Menschen mit Behinderungen betrachtet, mit dem Ziel, zentrale Forschungsherausforderungen zu identifizieren und eine gemeinsame Roadmap für inklusives Design und Evaluation zu entwickeln.
Wolf, Marvin; Anken, Julia; Angerbauer, Katrin; Wieland, Markus; Wölfel, Matthias; Müller, Karin; Gerling, Kathrin (2024): Envisioning the Future of Accessible Immersive Technology: Creating a Roadmap and Building Community. Mensch und Computer 2024 - Workshopband. DOI: https://doi.org/10.18420/muc2024-mci-ws07-108. Gesellschaft für Informatik e.V.. MCI: Workshop. Karlsruhe. 1.-4. September 2024
Workshopbeitrag MuC 2023
InclusiveVR@Work: Inklusive Kooperationsumgebungen für Arbeitskräfte mit und ohne Sehbehinderung mittels Virtueller Realität
In diesem Beitrag zum Workshop „partizipative und sozialverantwortliche Technikgestaltung“ stellen wir das Forschungsprojekt InclusiveVR@Work vor. Das Ziel des Projektes ist es, innovative Arbeitsumgebungen für Menschen mit hochgradiger Sehbehinderung in VR zu entwickeln, die eine gleichberechtigte Teilhabe am Arbeitsleben in der beruflichen Aus- und Weiterbildung ermöglichen.
Henrik Mucha, Henrik; Hoppe, Adrian; van de Camp, Florian; Anken, Julia; Schwarz, Thorsten; Müller, Karin (2023): InclusiveVR@Work: Inklusive Kooperationsumgebungen für Arbeitskräfte mit und ohne Sehbehinderung mittels Virtueller Realität. Mensch und Computer 2023 - Workshopband. DOI: 10.18420/muc2023-mci-ws02-426. GI. MCI-WS02: Partizipative und sozialverantwortliche Technikentwicklung. Rapperswil. 3.-6. September 2023